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墨卡托投影

Administrator
2024-01-05 / 0 评论 / 0 点赞 / 35 阅读 / 0 字

转载自:墨卡托投影实现 墨卡托投影WGS84坐标与web墨卡托投影坐标转换

1.墨卡托投影:

又称正轴等角圆柱投影,由荷兰地图学家墨卡托(G.Mercator)于1569年创拟。假设地球被套在一个圆柱中,赤道与圆柱相切,然后在地球中心放一盏灯,把球面上的图形投影到圆柱体上,再把圆柱体展开,就形成以一幅墨卡托投影的世界地图(如下图)。因其等角特性,广泛应用与航空、航海中。

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公式参数:

  • a——椭球体长半轴

  • b——椭球体短半轴

  • f——扁率 (a-b)/a

  • e——第一偏心率 e=\sqrt{1-(b/a)^2}

  • e'——第二偏心率 e=\sqrt{(a/b)^2-1}

  • N——卯酉圈曲率半径 \frac{a^2/b}{\sqrt{1+e'^2*cos^2B}}

  • R——子午圈曲率半径 \frac{a(1-e^2)}{(1-e^2*sin^2B)^{3/2}}

  • B——纬度

  • L——经度(单位rad)

  • X_N——纵直角坐标

  • Y_E——横直角坐标,单位米(M)

2.椭球体参数:

WGS84参数:长半轴:6378137;短半轴:6356752.3142

3.墨卡托投影正反解公式

墨卡托投影正解公式:(B,L)→(X,Y),标准纬度 B_0 ,原点纬度 0,原点经度 L_0

X_N = Kln[tg(\frac{\pi}{4}+\frac{B}{2})*(\frac{1-esinB}{1+esinB})^{e/2}]

Y_E = K(L-L_0)

K=N_{B_0}*cos(B_0)=\frac{a^2/b}{\sqrt{1+e'^2*cos^2{B_0}}}*cos{B_0}

墨卡托投影反解公式:(X,Y) →(B,L),标准纬度 B_0,原点纬度 0,原点经度 L_0

B=\frac{\pi}{2}-2arctg(EXP(-\frac{X_N}{K})*EXP^{(\frac{e}{2})ln(\frac{1-esinB}{1+esinB})})

L=\frac{Y_E}{K}+L_0

P.S.公式中EXP 为自然对数底,纬度B 通过迭代计算很快就收敛了。

4.WGS84坐标与web墨卡托投影坐标转换

//把地球视为球体实现经纬度和墨卡托投影的函数
typedef struct Point
{
    double x;
    double y;
}WayPoint;

//经纬度转墨卡托
WayPoint lonLat2Mercator(WayPoint lonLat)
{
    WayPoint mercator;
    double x = lonLat.x * 20037508.34 / 180;
    double y = log(tan((90 + lonLat.y) * Pi / 360))/(Pi / 180);  
    y = y * 20037508.34 / 180;
    mercator.x = x;
    mercator.y = y;
    return mercator;
}

//墨卡托转经纬度
WayPoint Mercator2lonLat(WayPoint mercator)
{
    WayPoint lonLat;
    double x = mercator.x / 20037508.34 * 180;
    double y = mercator.y / 20037508.34 * 180;
    y = 180 / Pi * (2 * atan(exp(y * Pi / 180)) - Pi / 2);
    lonLat.x = x;
    lonLat.y = y;
    return lonLat;
}


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